2020年10月15日 星期四

[心得] 從系統廠BSP RD到IC設計廠Firmware engineer...

會想寫這篇文章是因為最近有人問我擔任系統廠的BSP RD,
後來能不能到Design house擔任firmware engineer的這個問題...XD

目前我從系統廠換到design house已經超過1年半...
想說也可以整理一下這期間我自己的心得為何
也想說順便介紹一下IC設計的大概流程,
以及到底之前在系統廠擔任BSP學習到的什麼能力,可以應用在design house的firmware engineer

首先最一開始,先了解一下IC到底在我們的日常生活中,會在什麼地方出現
從下圖可知道,其實目前想像得到的電子產品,基本上都會有IC的存在...
"IC is everywhere..."













因此,我認為就工作機會的角度看來,從事IC設計的行業是一個不錯的選擇
好的,接下來就進入正題了~

2020年5月20日 星期三

[桌球] 5/18練球心得

今日練球心得:

  1. 體會到了正手拉球的時候,手往前延伸動作做完的感覺 (可以比較穩定,而且球的落點可以比較深) 同時,透過食指瞬間用力的方式,讓小臂可以做收縮,這樣也可以增加球質。
  2. 反手擊球的部分,有以下幾點需要注意:
    1. 球拍不要太立,平放一些
    2. 擊球的時候大拇指用力
    3. 放輕鬆,擊球的瞬間再用力即可
    4. 要準備下一板
    5. 彈下旋球時,基本上因為是短顆粒,只需亮拍面多一些,還是要用彈擊的方式,不要摩擦太多,不然就失去顆粒的優勢了
  3. 拉完下旋之後,下一板還原要迅速,不然第二板的質量會變低
  4. 針對比較短或沒力的高球部分:
    1. 反手:記得上右腳去做攻擊,然後再還原
    2. 正手:有點像是交叉步的技巧去擊球,但是打完也是要記得還原


2020年5月13日 星期三

[桌球] 5/11練球心得

(1) 反手擊球時,要盡量在自己肩膀前這個範圍擊到球
      如果不在範圍的話,要移動到定點再去擊球

(2) 每打完一球 (不論正反手),可以用小跳當作一個緩衝,去銜接下一球
      重點就是要記得準備下一板,但不要看起來每一板動作是不連續的

(3) 要把重心轉移的部分練好,這也是目前最大的問題之一

(4) 反手擊球,記得動作要做完,而且力量是向前,不是向旁邊
      而且記得反手也是要重心轉移才行

下周可以帶gopro去錄動作...

2020年5月5日 星期二

[桌球] 5/4練球心得

今天是第一天花自己的錢請教練教球
來紀錄一下今天提點的事項...

(1) 正手拉下旋時,要注意身體重心要向前
    我之前重心太往後了,這樣力量無法傳遞
    另外,拉球出去重心轉移完成後,左腳應該是要確實重心向前的
    最後,擊到球瞬間,食指要瞬間用力,這樣比較會有尾勁。

(2) 反手彈下旋,一開始的重心轉移很重要
     跟正手拉球的重心是相反的 (有點像是左手正手拉的重心轉移)
     如果怕被長下旋吃到,建議一開始可以站後面一點
     因為從後面搶打短一點的球打比較容易,反之比較困難
     還有反手擊球動作要做完,我現在感覺有點太小心然後會想要提早到下個動作
     這樣會造成不穩定,且球會沒有威力
     還有為了提高穩定性,大臂先不要動,只能小臂就好 (以肘關節為支點)